第56章 策划工作(上)(第2/2 页)
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来,用最少的经验值,升最多的级。
——当然,在这一方面,莫驭会适当地做出数值调整,让氪金玩家与普通的玩家的差异并不会特别巨大,多余的那些经验值(世界核心能量)可以用来喂莉亚。
一款游戏要有良好的生态,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,两者通往最高级别的路径都必须畅通。当然,有点难度无所谓,你就说通不通吧!
要让花了钱的氪金玩家觉得这钱花的值,同时又要让肝帝玩家们觉得我不花钱但我多肝肝也能行,这部分的数值设置,就很考验游戏制作组的能力。
不过,这个游戏是个真实的异世界,要完全通过‘数值’设置来进行控制玩家体验是一件很困难的事情,莫驭只得选择了一种讨巧的办法。
在商城上新的文案之中,莫驭只字不提‘升级’与‘攀登神阶’的难易度问题,毕竟这玩意对玩家来说极其敏感,一不小心就会引发肝帝非氪玩家的误解。
对于赛博战斗人偶的宣传,主要还是放在能整出的花活之上。
可以在赛博战斗人偶体内自行安装额外的隐蔽性武器,进行强化改造——虽说这些武器安装和改造都要玩家自己提供材料与游戏中的改造费用,氪完金还是得肝,但不氪金就连肝的机会都没有。
可以额外增加可替换脸孔——仅订制可替换脸孔仍需要另外付费,但价格会更加优惠。
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